第五人格第五人格正在变成明日之后,明日之

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第五人格和明日之后,都是网易出品的。这两个游戏定位和风格明显不一样,第五人格本意是一款带有悬疑哥特色彩的非对称性竞技游戏,而明日之后是一款末日主题的生存游戏。然而,这两款游戏因为种种原因,都无可避免地背离了初衷,无可救药地往走偏的方向一去不复还。

比如第五人格,内测时的第五人格画风真的很阴郁,漫长的黑夜,小丑手中的电锯,厂长阴冷的钩子,还有死猪拖,以及挂在绞刑架上的设定,这一切残忍的画面都在告诉你,第五人格是一个恐怖游戏;这很好,可是过不了审啊。

后来,为了过审,小丑的电锯变成了意义不明的火箭筒,厂长的钩子变成了脆脆鲨,死猪拖用牵气球动作替代,绞刑架也变成了狂欢椅,就连黑夜都变成了白天。后来,据说只有集齐求生者的高级印记,才可以触发黑夜模式,但第六君并没有亲自测试过,总之,一张图片足以说明第五人格的转型。

小丑:曾经我很拽,后来我过了审……

从此,第五人格开启了第五暖暖,第五幼儿园的模式。虽然它的画风依然诡异,但和内测时相比,已经温柔太多了。画风的改动,让内测时喜欢猎奇和冒险的老玩家很伤心,但是却意外捕获了万千少年少女们的芳心,第五人格开始往低龄化发展。

而游戏的平衡性也发生了巨大的倾斜,本来非对称性竞技游戏指的是屠夫拥有逆天的能力,求生者必须命悬一线,竭尽全力,才有概率能逃出生天,然而现在完全相反,屠夫基本上没有什么尊严。

此外,原本第五人格的推演日记也是一大亮点,背景故事就是侦探受邀调查失踪小女孩之谜,进入庄园,随着他的推理,一个个谜底被揭开,才是这个背景故事的正常展开。但是,大家都发现,推演日记制作的周期太漫长,慈善家的日记刚刚才补全,但时装和皮肤却越出越多,越出越勤……甚至侦探的金皮都出了。

现如今,归宿系统已经在共研服上线,侦探不破案了,还穿上了新衣裳,添购新家具,高高兴兴玩起了过家家。是的,第五人格的归宿系统和明日之后的庄园设定非常相似,我们在无奈中发现,第五人格正在变成明日之后。

太过分,又想骗我们氪金。奥尔菲斯先生,不要忘了,你是个侦探啊。你的关卡还没通过,那些谜底还没揭开,你有什么颜面享受生活啊?你这样做,有什么颜面面对福尔摩斯?有什么颜面面对金田一?第六君我是绝对不会氪什么无聊的家具的,绝对不会……真香!约瑟夫傲娇的贵族气质,跟钢琴真的很般配!

第五人格已经开始明日之后化,而明日之后,也在第五人格化。大家注意看下图,发现亮点了吗?里奥与约瑟夫,在明日之后中,洗尽铅华,放弃了执念,成为一个快乐的求生者。

这只是一个小小的彩蛋,其实之所以说明日之后开始第五人格化,那是因为明日之后的平衡性也越来越向金主倾斜。在这个游戏里,规则是向金主倾斜的。氪金玩家就是上帝,他们控制着这个游戏的走向,他们甚至能左右商品的价格,而普通玩家的生存越来越艰难。如果没有什么野心,只是想和朋友们一起休闲养鱼还可以,可是如果想跻身到这个游戏的精英当中,则必须要向资本低头。其实明日之后这样发展倒也算贴近主题,其实丧尸的能力非常有限,真正打败人类的还是人类自己啊。

其实,第五人格开始明日之后化,明日之后也开始第五人格化,这也是游戏发展的大趋势所使然,正如腾讯开始网易化,而网易也开始腾讯化一样。




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